Garme - Guia de Familiares | Biblioteca de Icarus Online do Tio Lou guia do cavaleiro

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Artigo verificado pelos nossos especialistas! Última revisão em 21/10/2019.
131 Palavras

Descrição

❑Garme pode ser encontrado no Cemitério, nas ❑Terras Altas de Hakanas. Ele é um monstro medonho que foi criado pelos membros da Irmandade Khabim com sua magia negra. O jogador precisa possuir ❑Perfume de Daveen para domar ❑Garme.

"A última criação da Irmandade Khabim é um monstro chamado ❑Garme. A fera sempre viaja na companhia de uma pequena garota chamada Daveen. Ela comanda a magia Khabimista e eu suspeito de que a própria seja um homúnculo criado da mesma magia. Game demonstra absoluta lealdade a ela. Parece acreditar que é seu 'pet'.  De todo modo, senti um estanho perfume na localização onde Daveen e Game foram encontrados. Se nós pudermos pegar esta fragrância e usá-la num ❑Garme enfraquecido, podemos conseguir conquistar o monstro e fazê-lo servir a nós."

- De um relatório da Ordem de Onyx

 

192 Palavras

Como Domar?

❑Garme está acompanhado de uma pequena garota chamada Daveen e ele a segue e a protege ferozmente. Se você se envolver com ela, será atacado por ambos simultaneamente. E eles causam muito dano. Você precisará ter um bom grupo para lidar com os dois ao mesmo tempo. Daveen é mais fácil de eliminar, já que ela tem uma quantia de Pontos de Vida significativamente inferior à de ❑Garme. Derrote-a o mais rápido possível. Sua habilidade Choro irá enfurecer a ela própria ou ❑Garme e fará com que um deles se mova 50% mais rápido e ataque 20% mais rápido durante 30 segundos.

O primeiro passo para domá-lo é obter o ❑Perfume de Daveen. Ela é facilmente eliminada já que não tem muitos Pontos de Vida. ❑Garme, por outro lado, tem muitos pontos de vida e você não pode simplesmente pular nas costas dele como fazemos com alguns familiares Comuns e mesmo alguns Elite❑Garme deve ser reduzido a uma quantia extremamente baixa de Pontos de Vida, cerca de 20%. Somente então ele estará disponível para domar, e como um familiar Heroico isto pode ser absolutamente difícil e pode facilmente resultar em ter de obter um novo perfume e tentar outra vez.

 

Mapa da Localização

7 Status

Status da Montaria

Status
 
Valor-base
(Nível 1)
HP (Pontos de Vida)
2025
Energia
1595
Velocidade de Movimento
74.00
Velocidade de Ataque
2.00
DPS (Dano Por Segundo)
1.01
Defesa Física
414
Nível Máximo
25
5 Habilidades

Habilidades da Montaria

As habilidades das montarias/pets estão bugadas atualmente. É provável que você não encontre no jogo qualquer das habilidades listadas a seguir.
Resiliência Mítica
Nv. Desbl.
N/A
Tipo
Passiva
Conjuração
Recarga
Custo
-
Alcance
-
Efeito (Nv-base)
Descrição
Familiares Míticos ignoram quaisquer efeitos climáticos de todas as regiões.
Tenacidade de Garma
Nv. Desbl.
N/A
Tipo
Passiva
Conjuração
Recarga
Custo
-
Alcance
-
Efeito (Nv-base)
Descrição
Aumenta a Energia
Rugido de Garme
Nv. Desbl.
N/A
Tipo
Bônus
Conjuração
Recarga
Custo
10
Alcance
Corpo-a-corpo
Efeito (Nv-base)
Descrição
Temporariamente aumenta as defesas física e mágica
Pancada Poderosa
Nv. Desbl.
N/A
Tipo
Ataque
Conjuração
Recarga
Custo
20
Alcance
3.0m
Efeito (Nv-base)
Descrição
Acerta fortemente os inimigos à sua frente
Rugido Infernal
Nv. Desbl.
N/A
Tipo
Ataque
Conjuração
Recarga
Custo
10
Alcance
2.5m
Efeito (Nv-base)
Descrição
O rugido de Garme atordoa inimigos próximos
30 Palavras

Efeitos de Selamento

Selar este familiar e utilizá-lo para encantar uma peça de equipamento concede:

  • Inteligência (nível 30): +5~5
  • Determinação (nível 30): +1~1
  • Resistência Física (nível 30): +1~1

Convertê-lo em pontos de talento concede 310 Pontos de Talento.

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Garme
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Enviado por
Localização
Nível
25
Espécie
Demônio/Diabólico
Domável?
Rank
Temperamento
Hostil
Pts. de Doma
40
Alado?
Aura Passiva
Inteligência
Constituição
Resistência Física
Pts. Talento
310
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Algumas vezes este círculo indica um percurso e não uma área, leia o guia para detalhes.
Familiares encontrados dentro de Masmorras geralmente têm a área marcada com um X em vez de um círculo.